کیا پاکستان کی گیمنگ انڈسٹری ‘کاپی پیسٹ’ سے آگے بڑھ سکتی ہے؟

پاکستان میں گیمنگ کو اب بھی ایک تفریح ​​کے طور پر دیکھا جاتا ہے، جس کے بارے میں بچوں کو ڈرانے کی چیز ہے جب وہ اپنے موبائل فون پر اپنا وقت ضائع کرتے ہیں۔ ایک صنعت کے طور پر، تاہم، Fortune Business Insights کے مطابق، 2028 تک عالمی گیمنگ مارکیٹ کا حجم $546 بلین تک پہنچنے کی توقع ہے۔

پاکستان میں موبائل کی پہلی گیمنگ مارکیٹ ہے – یعنی گیمز کی کھپت کا بنیادی طریقہ کنسولز، کمپیوٹرز یا ورچوئل رئیلٹی کے بجائے سیل فون ہے۔ Intenta Digital کے مطابق، موبائل گیمز سے 2022 میں 171.3 ملین ڈالر کی آمدنی متوقع ہے۔

پاکستان کی گیمنگ انڈسٹری کا مقصد سیل فونز کے لیے ایپس تیار کرنا ہے۔ “یہ سب ایک دوسرے سے کاپی پیسٹ ہے،” گیم انجینئر شہمیر ریاض بھٹی نے افسوس کا اظہار کیا جو ایک چینی کمپنی کے لیے ٹیکساس ہولڈ ایم پوکر پر کام کر رہے ہیں۔

“پاکستان ترقی کر رہا ہے، اس میں کوئی شک نہیں، لیکن ہماری افرادی قوت اعلیٰ صلاحیت کی حامل نہیں ہے۔ شاید ہی کسی بڑے برانڈ نام کی گیمنگ فرم، جیسا کہ کال آف ڈیوٹی [ایکٹیویژن بلیزارڈ کی ملکیت]، پاکستان میں اپنی موجودگی رکھتی ہے، جب کہ ان سب کی بھارت میں ایک یا دو شاخیں ہیں،” انہوں نے کہا۔

ماہرین کا کہنا ہے کہ Metaverse، VR میں منصوبے مقامی گیمنگ اسٹوڈیوز کے لیے نئی راہیں کھول سکتے ہیں

انہوں نے افسوس کا اظہار کیا کہ پاکستان میں بڑے گیمنگ اسٹوڈیوز اپنی ٹیم کو ایک اسائنمنٹ کے ساتھ ایک مقبول گیم تفویض کرتے ہیں: یوزر انٹرفیس اور ماڈل کو تبدیل کریں اور زیادہ سے زیادہ اشتہارات شامل کریں۔

انہوں نے مزید کہا کہ گیم کی مارکیٹنگ کے لیے بھاری سرمایہ کاری کی جاتی ہے تاکہ اس کے ڈاؤن لوڈ کو یقینی بنایا جا سکے، لیکن ایک منفرد پروڈکٹ تیار کرنے کے لیے کوئی کوشش نہیں کی جاتی۔

ڈاؤن لوڈز سے اشتہارات کی آمدنی پبلشر کو ہوتی ہے۔ اس طرح، ان کی دلچسپی اختراع یا تخلیقی صلاحیتوں میں نہیں ہے بلکہ مقبول گیمز کی کلوننگ میں ہے جس سے فوری پیسے ملتے ہیں۔

مزید برآں، سرمائے تک رسائی کی کمی ڈیولپرز کو معذور کر دیتی ہے جو جذبے اور آسانی کے ساتھ کام کرنا چاہتے ہیں۔

بڑے ٹکٹ، ملٹی پلیئر، پیچیدہ، حکمت عملی اور میدان جنگ کے کھیلوں کے لیے سرمایہ کاری کی ضرورت ہوتی ہے جو لاکھوں ڈالر تک جا سکتی ہے اور ترقی کی مدت جو سالوں تک پھیل سکتی ہے۔ دوسری طرف، کلون شدہ ہائپر-کیزول [مختصر، ہلکا پھلکا، فوری طور پر کھیلنے کے قابل] گیمز $2,000 سے $4,000 کی لاگت سے ایک ہفتے میں بنائے جا سکتے ہیں۔

تاہم، مسٹر بھٹی نے مزید کہا کہ ہائپر آرام دہ کھیلوں میں بھی تخلیقی سوچ کا فقدان ہے۔

“مقبول گیمز جیسے سب وے سرفرز یا ٹیمپل رن کے بارے میں سوچیں۔ پاکستان نے ایسا کوئی ٹائٹل تیار نہیں کیا، لیکن ہر دوسرا گیمنگ ہاؤس پارکنگ گیم بنا رہا ہے۔ تو بین الاقوامی فرمیں کیوں پاکستان میں ٹیلنٹ کی طرف راغب ہوں گی جب اس کی نمائش اتنی خراب ہے؟ اس نے پوچھا.

موبائل ایپس سے میٹا تک

لیکن جب کہ پاکستان ہائپر آرام دہ کھیلوں پر توجہ مرکوز کرتا ہے، وہ زیادہ ترقی پسند محاذوں کی طرف بڑھ رہا ہے۔

“فی الحال، ہم ایک NFT یا نان فنجیبل ٹوکن پر مبنی پلیٹ فارم، Virtua پر کام کر رہے ہیں، جو جلد ہی Metaverse میں ایک پورے ایکو سسٹم کے طور پر متعارف کرایا جائے گا،” وردہ راشد خان، لاہور میں قائم ٹیکنالوجی اسٹوڈیو بگ ایمرسیو کے پروڈیوسر نے کہا۔

“بہت ساری دانشورانہ خصوصیات ہیں جن کے ساتھ Virtua کام کرتا ہے، مثال کے طور پر، Godzilla vs Kong اور Top Gun۔ ان برانڈز نے Virtua کو NFTs بنانے اور انہیں Virtua پر شائع کرنے کے خصوصی حقوق دیے ہیں،” محترمہ خان نے کہا۔

اس کا کام برانڈز سے مطلوبہ معلومات حاصل کرنا ہے اور اس بات کا اندازہ لگانا ہے کہ کون سے پروڈکٹس بنائے جا سکتے ہیں جو کہ مارکیٹ پلیس کے علاوہ Virtua ایکو سسٹم میں ضم ہو جائیں گے۔ ان کے پاس تین قسم کی ایپلی کیشنز ہیں: موبائل ایپس، ڈیسک ٹاپ اور ورچوئل رئیلٹی (VR) جس میں صارفین NFTs کے ساتھ بات چیت کریں گے۔

گیمنگ کمیونٹی میں Metaverse کے انضمام کے ساتھ، پاکستان Metaverse میں جگہ بنانے کے لیے موبائل گیمز کے مقام سے چھلانگ لگا سکتا ہے – ایک ایسا موقع جس سے کئی کمپنیاں پہلے ہی فائدہ اٹھا رہی ہیں۔ محترمہ خان نے رائے دی کہ اگلے پانچ سالوں کے اندر، پاکستان کو Metaverse میں اہم کردار ادا کرنا پڑے گا۔

تربیتی میدان

گیمنگ انڈسٹری کو تربیت یافتہ افرادی قوت کی کمی کا بھی سامنا ہے جس میں ڈویلپرز اور ڈیزائنرز شامل ہیں۔

ایپی فینی گیمز کے شریک بانی ثمر حسن نے کہا، “پاکستان ہر سال تقریباً 20,000 IT گریجویٹ تیار کرتا ہے، لیکن وہ زیادہ تر سافٹ ویئر ہاؤسز کے لیے کام کرتے ہیں۔”

“چونکہ زیادہ تر یونیورسٹیوں کے پاس گیم ڈویلپمنٹ یا یہاں تک کہ کورسز کے لیے کوئی مناسب ڈگری پروگرام نہیں ہے، اس لیے اسکل سیٹ کی کمی ہے۔ اس نے گیمنگ اسٹوڈیوز کو ان کی صلاحیتوں کے شکار ہونے کے خوف سے بات چیت کرنے سے محتاط کر دیا ہے،” محترمہ حسن کہتی ہیں۔

“یونیورسٹیوں کو لوگوں کو صرف روایتی سلسلے کی طرف دھکیلنے کے بجائے اس کیریئر کے آپشن پر غور کرنے کے لیے لوگوں کی حوصلہ افزائی کرنی چاہیے،” محترمہ خان نے کہا، جن کا پیشہ ورانہ سفر ایک سافٹ ویئر ہاؤس سے شروع ہوا اس سے پہلے کہ اس نے Fiverr پر فری لانس کام کرنا شروع کیا اور بالآخر ایک کل وقتی پروڈیوسر بن گئیں۔

تاہم، اس نے کہا کہ “زیادہ تر لاہور میں قائم” گیم ڈویلپمنٹ انڈسٹری اب بڑھ رہی ہے اور اب کھل رہی ہے۔ لیکن اس طرح کی رکاوٹیں علم کے اشتراک کو روکتی ہیں تاکہ صنعت کو بین الاقوامی ترقی کے ساتھ تیزی سے ترقی کی اجازت دی جا سکے۔

اس نے استدلال کیا کہ جب بھی کوئی نئی ٹیکنالوجی متعارف کرائی جاتی ہے، گیمز سب سے پہلے اس کے ساتھ تجربہ کرتے ہیں، چاہے وہ VR ہو، میٹاورس، مصنوعی ذہانت یا NFTs۔ گیمز میں عمل درآمد کے ذریعے ہی ٹیکنالوجی کی صلاحیت کا اندازہ لگایا جاتا ہے۔

“اگر کوئی صنعت نئی ٹیکنالوجی کے لیے تربیتی میدان کے طور پر کام کر رہی ہے، تو کیوں نہیں دیکھتے کہ وہ خاص صنعت کتنی اہم ہے؟” محترمہ خان نے حیرت سے پوچھا۔

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *